前の日記から、さらに実験してたわけですが、一応出来る事だけ確認しました。
修正も試みましたが、トレースをやってる私から言うと、トレース元の動きと
擬似的にMMDの動きに似せて動かしてる動きの違い、元々のトレースの違いが気になり
満足の出来る修正は出来ませんでした。
やっぱ、私はトレースのがいいや・・・と思えるほど修正しなきゃ「っぽく」見えない
でも、移植やってる人多いみたいだし、それで満足してる人もいるわけだし
私のことは、置いといて、移植用の骨の作り方と、修正の仕方上げてみました。
マネする人いるのん?みたいな気持ちで作成してるため詳しい説明ハブいてますww
ハブいてるトコは、bvhデータ流し込んでる、肩のルートは画面上見えてますが
腕のルートは見えないようになってるので、見えるようにしないと選択すら出来ません
(あ~Schematicで選択するという手もあるか)
動画中ぴちぴちに動きをコピーする際、足のルート選択してませんが
IKで動かしてるので問題ないです。後、私のマネでプロットする際、各ルート、フットガイドは
keyableParametersEditorで(XYZ)位置、(XYZ)回転を、ボーンを選択した時のように
ローカル値を表示できるようにしてないとプロットしてくれませんw
こんなトコでしょうか・・・多分
ちなみにbvh変換までのデータはWINDiさん配布のものそのまま使わせてもらってます
骨作成編
修正編
今配布されてるモーションpacで出来なかったのか、やってないのか謎だが
一番ひどい部分を修正してみました。腰上に関してはノータッチw
mmdのデータを活かす意味で足の位置はいじってないので良い動きではないです
トレース元は違うと思うので参考程度に写してます